2024summer
太爽了放假了在家一天多了,昨天太困了早上6点被我家狗吵醒了,一整天都困死放假太快乐了,这次假期我一定是完全放松身心的,一点学习的事情不想干,然后就是说可以做点有意思的东西
看看下周老师看没看周报,没看周报就不写了哈哈哈哈哈哈
然后要买固态了,游戏不能再充钱了一定要谨记!
做个小马语音生成器看看先获取小马的语音https://github.com/chinosk114514/umamusume-voice-text-extractor然后用tts技术生成小马语音玩玩然后再看看怎么把语音发送到QQ中
或者可以在语音中插入一些经典台词什么的?先这么看看,先实现再改进
vue_Start
突然觉得学习路线需要改变一下突然觉得electron可能只是一个外部包装工具,内部怎么写还是需要学一些前端的框架然后就开始vue3的学习了
首先就是需要创建一个vue项目,安装项目依赖,然后启动项目吧
123npm create vue@latestnpm inpm run dev
electron_example
开始学习一下桌面软件开发了本来计划是本科的时候学的,但是那个时候没有考虑过工作这个选项而且在准备考研的东西焦头烂额的当然主要是因为那会不知道要做一个什么东西现在知道想做什么了,我想用electron做一个桌面平台,作为电脑agent调用或者是小工具什么的。
正在跟着electron的文档学习如何做呢
修复了一下vscode插件qiuqiu的bug现在插件可以正常运行了嘻嘻,开心死。果然只有在做自己的东西的时候我是开心的
现在可以多花点时间学习小论文发表方面的东西,但是一定要注意混,一定要花时间在自己的身上
多媒体作业
MP5: A Multi-modal Open-ended Embodied System in Minecraft via Active Perception我要介绍的文献是一个多模态具身系统通过主动感知方法完成我的世界中的任务
首先我想说明一下这个方法提出的背景。
问题背景构建能够解决长期开放世界具身任务、接近人类行为模式的通才智能体具有一定困难,某个任务中需要的物体(内容依赖),或者子任务之间的时序关系(过程依赖)阻碍了agent。同时先前的解决方案中感知模块是近乎全知而不是有选择的,同时感知模块与其它模块的接口并不完全统一
这个方法的框架大致是由以下几个模块构成。
方法parser 将长任务分解成短的一步步完成的子任务percipient 为其它模块回答关于环境的各类问题,通常与内容信息相关planner 根据当前情况给出动作序列并优化performer 执行动作与环境交互patroller 检测除了parser模块外的回复,来验证当前计划/行动,用以改善规划技巧同时改进动作执行
parser和planner有额外的记忆增强
执行的流程大致就是,给定一个任务,由par ...
人生最后的校园时光
马上要回所了就在昨天晚上,我上完了应该是我人生中最后一节课了,以后应该再也不能以学生的身份和其他人一起坐在教室里学习了。感触还是很多的,最深刻的就是学生时光就此截至了,虽然还有一周左右的时间在校园里,我要跟我妈一起在北京玩几天,大概在7月初才会回所,但是作为学生的时光应该是到昨晚,以后两年就是牛马打工人了,给老师干各种项目上的事情(肯定不会好好干的,干的越多越亏),想到去年这个时候我刚刚本科毕业,幻想着研究生的生活,想要做实验、看文献干嘛干嘛的,以为研究生上岸了就是真的上岸了(其实现在非常后悔点击同意录取那个按钮,应该放弃调剂选择二战的),经过研一一年的集中教学,在课程任务和科研或者项目任务的双重压力下,我常常都会焦虑地叹气,玩手机都不快活。现在在图书馆自习的感觉和本科那会完全不同。
研一阶段是在北京一个非常偏远的地方,去到最近的市区来去得有两三个小时,但这两三个小时应该是我除去晚上打游戏的时间外最快乐的时光了,我喜欢坐下午4点左右的公交到市区的万达,在那里吃一顿麦当劳或者肯德基,麦当劳我每次都会吃巨无霸套餐,我超级喜欢这个味道,然后薯条要是那种特别粗的,很有土豆味道的。到北京来好像还 ...